Figure Isometriche in pixel art (parte 1)

Isometrics matematicamente

La vista isometrica è basata su una vista ruotata di vista di griglia ad un'altezza. Ciò dà una griglia a forma di diamante come indicato sotto. Fornisce una rappresentazione tridimensionale e perspectiveless di un oggetto o gli oggetti e specialmente è favorita per i modelli di ingegneria

Tradizionalmente, la vista isometrica è basata su un angolo 30°, tuttavia, su uno schermo del calcolatore questo angolo darà una linea diagonale sembrante irregolare e sudicia può essere visto nello schema qui sotto. Per questo motivo, un angolo approssimativamente equivalente a 26.565° è usato mentre genera una linea accurata e pulita

Naturalmente questa figura magica di 26.565° è ragionevolmente inutile quando pixelling realmente. Tutto che abbiate bisogno del concentrato sopra è quello in su, due attraverso il principio delle linee di disegno. Se tuttavia, state provando ad usare una struttura o qualcosa come sovvrapposizione senza realmente pixelling isometrico, quindi questa figura è importante quando date alla vostra immagine una direzione obliqua per ottenerli allo stesso angolo.

I due tipi di costruzioni

Ci sono due metodi principali per tracciare i grafici isometrici come illustrato sotto. Scriva ad usi (rossi) di A una linea a macchina dei tre pixel ai angoli di andata ed il tipo la B (verde) non.

Ora, se state progettando soltanto disegnare un singolo oggetto, quindi il uno o il altro metodo è benissimo e probabilmente favorirei il tipo A mentre dà più tagliente e pulitore che osserva i punti culminanti e mantengo le sfaccettature lo stesso formato e la figura. Tuttavia, se progettate sugli oggetti del tiling o progettate sulla disposizione loro su una griglia delle specie, quindi voi dovrebbe definately andare con tipo B poichè vi concluderete al contrario in su con le linee osservanti dentellate ugly come illustrato sotto.


Le tre frecce indicano ad alcuni degli impulsi errati piccoli in che cosa comparirebbe al contrario come linea retta. Con tipo B tuttavia, non ci è tale problema ed ottenete un bordo pulito piacevole. Inoltre, una griglia consisterà delle linee pulite.


Ci sono naturalmente varie opzioni per proteggere, la messa in evidenza e descrivere. L'immagine animata sotto mostra alcune combinazioni di base. La decisione di cui usare dipende dallo stile dei grafici state provando a generare.


Costruzione della griglia

Come precedentemente spiegato, il tipo B è il metodo migliore per la griglia basata o ha coperto di tegoli i grafici isometrici. Ora i relativi ragionevolmente straightforwards per disegnare alcune linee criss-crossed diagonali agli angoli retti, ma meno evidente come questo allora mattonelle.


Per ottenere correttamente lle mattonelle a tessalate, le linee nere sarebbero usate soltanto da due lati di ogni quadrato (o di figura del diamante). La animazione sopra eventualmente mostra come le figure reali delle mattonelle sono prodotte per quella griglia. La animazione sotto le esposizioni come questa figura viene insieme una volta coperta di tegoli. È importante notare che i lati destri e sinistri delle mattonelle sono due pixel alti.


Questa immagine altamente zumata dovrebbe mostrare i punti reali del contatto e della sezione di doppia altezza sui bordi destri e sinistri delle mattonelle che ho accennato.

Sotto è una coppia delle immagini che potreste trovare utili. Uno è una griglia isometrica di base, l'altro è un modello rettangolare che può essere usato come materiale di riempimento del modello per generare una griglia isometrica.

Costruzione di base di figura

Il seguenti sono tutti gli esempi di varie figure ed ostruiscono le costruzioni:

I cerchi sono la parte più ingannevole delle immagini isometriche. Mentre un orizzontale o cerchio piano è isometrico relativamente semplice, quei rotelle e cerchi dritti sono mólto più ingannevoli.

Il cerchio superiore è stato disegnato semplicemente usando il cerchio che può essere usato come guida al pixel intorno. Il lato circonda tuttavia, necessità di essere tirato ed allora obliquo a per misura la faccia mentre la animazione mostra.

Version 2.0 (Last Update: Nov 19, 2002)
Copyright © 2002 Zoggles wizard@pixel-zone.net
Permission is granted to copy and distribute this document for non-commercial use, free of charge, as long as it's not altered in anyway without permission and that credit is given to the author.