Guida completa alla pixel art (capitolo 5)

Posted on 28. Apr, 2006 by Administrator in pixel art, tutorials


Colori

Usare e selezionare i colori corretti per usare per la vostra parte di IPA
sono le funzioni piu' importanti del lavoro.
Avere una casa verde luminosa con i punti culminanti viola non e' la cosa
migliore che abbia desiderato guardare.

L'unica cosa che dovete considerare sta nel fare la giusta scelta dei colori .

Usando un esempio del mio lavoro qui sotto, potete
vedere che realmente non gradisco usare i colori luminosi .
Se dovessi creare una scena di un gioco opterei per i colori piu' luminosi.

Illuminazione

Senza una fonte di luce o luci il vostro lavoro
non potra' mai essere bello.
Stiamo
lavorando in 2D e generare fonti di luce reali non
e' facile quanto disporle intorno al nostro oggetto come se stessimo
lavorando in un ambiente 3D.

Per generare una fonte di luce per la vostra
immagine in primo luogo scegliamo un posto da dove il vostro sole o la fonte
di luce varia stava venendo.

Potete vedere come io ho fatto sotto; il mio
sole e' stato disposto nel angolo di sinistra superiore della scena.
Poiche' la luce e'diretta
dalla parte anteriore o direttamente da dietro (dove sarebbe
ostruita fuori dal vostro oggetto), la quantita' di luce e'
troppa o troppo poca.

Come abbiamo fatto nella lezione del cubo, disporremo la fonte
di luce all' angolo superiore di sinistra . Ora, immaginiamo il vostro oggetto
come se sia stato in un ambiente 3D.
Ora disponiamo la nostra scatola come da figura sotto.

Ora disponiamo la lampada alla sinistra della scatola (veda l'esempio).

Un lato (quello direttamente che affronta la luce) e' piu' luminoso,
il secondo piu' luminoso e' la parte superiore della scatola (perch'
la luce sta venendo da li) e l'ultimo lato e' piu' scuro.
Fare cosi i vostri oggetti con questo metodo garantisce
un effetto 3D.

Profili & Evidenziare

I profili neri aiutano la gente a distinguere gli oggetti dai precedenti.
I punti culminanti d'altra parte, arrotondano gli angoli degli oggetti
taglienti ed aiutano l'apparenza pseudo 3D. Se mettete una luce su un oggetto quadrato
potete a volte notare che i bordi stessi hanno luce e sembrano piu' luminosi del lato
che ha la maggior parte della luce lucidare su esso.

Autore: Rhys Davies
Sito web: http://rhysd.syntesis.org/tutorial


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