Disegnare una persona umana
Disegnare personaggi isometrici e' la cosa piu' difficile da fare con la pixel art.
Richiede un sacco di tempo.
Prima cosa comincio generando un piccolo rettangolo isometrico verticale, circa
il formato che desidero la mia persona essere. Allora taglio una piccola parte fuori
della parte superiore di esso fino a che non raggiunga la linea del collo.

Dopo, genero una piccola figura ovale intorno dove penso che la testa dovrebbe essere
disposta. Che cosa dovreste avere ora e' un rettangolo con una testa. Dopo disegnamo il torso ed i piedini.

Allora divido la meta' inferiore del rettangolo in due meta' uniformi. Questi saranno i miei piedini.
Allora vado vicino di sostegno il mio collo ed arrotondo le spalle fuori fino a che non
osservino circa la destra (veda le immagini di esempio se non siete troppo sicuri.
Cosa fondamentale, tutto che realmente stia facendo al momento sta intagliando una
persona da un blocco di legno virtuale. Potrei anche portare i piedini in una punta ed
il corpo in modo da la persona diventa piu' perfetta.

Ora aggiungo i miei bracci alla persona. Due rettangoli isometrici sottili .
Anche se, potete piegarli intorno come ho fatto
nel mio esempio qui sotto. Proponendo la vostra gente sara' spiegato presto. Aggiunga
alcune mani piccole alle estremita' dei bracci ed aggiunga alcuni pattini per i piedi.
Inoltre ho toccato sui piedini per rendere loro un poco piu' diritto. Inoltre ho fatto
piu' piccolo il capo e piu' accurato.

Tutti cio' che si deve fare ora e' aggiungere alcuni capelli, vestiti e caratteristiche
facciali. Comincio solitamente con i vestiti in primo luogo. Devono essere un po' piu'
grandi di il corpo e tutta la pelle nuda dovrebbero essere distinguibili dai vestiti.
Che cosa genera un profilo dei vestiti 1 pixel fuori dalla struttura originale del
corpo, quindi cancella la linea interna alle cose libere in su. Come potete vedere sotto,
ho la mia struttura originale del corpo, quindi i vestiti che sono aggiunti ed allora il prodotto finale.

Dopo, aggiunga una piccola faccia ed i certi capelli. Realmente non dovete attaccare con
la guida di riferimento isometrica quando viene a generare i capelli, come ben sappiamo
i capelli hanno una mente dei relativi propri e possono attaccare fuori dovunque desiderino.

Colourare per incitare la persona a osservare piu' 3D.


Il Profilo e lo scaling di base
Sotto ho incluso il profilo di base sia di una femmina che del maschio affinche' studi.
Entrambi sono stati ingranditi in modo da potete studiare come ogni pixel funziona con a
vicenda per generare la persona.

Regolare la vostra gente per misura la vostra scena e' molto importante. Altrimenti vi
concluderete su avere la scena "dalla donna di 50px", anziche' un campo da giuoco di bambini
originalmente avete inteso. I portelli devono essere abbastanza su per la gente, come se
siano stati vivi e potrebbero camminare attraverso loro. Le sedie devono essere il giusto
formato affinche' la gente si sieda confortevolmente sopra e la gente reale deve essere
in qualche modo realistica. Per esempio non avete un bambino di 5 anni torreggiare
sopra un giocatore di basket di NBA che chiedete un autografo.
Pose
La proposta della vostra gente puo' essere una sfida interessante. Se avete un manequein
di legno pratico allora la vostra vita sarà un intero divide piu' facile in lotti. Se non
avete un manequein di legno, usi ad un amico vicino o riguardante la posa come desiderate,
li studiate e provate a ricrearli nella vostra scena usando la vostra persona isometrica.
Un funzionamento della persona avrebbe piedini piegati al modo corrente. Tutto che
realmente dobbiate fare deve immaginarsi e come effettuereste la posa o azione. Facendo
il carattere sembri che stanno realizzando l'azione a volte sopra-esagerando il loro
movimento sono il senso migliore ottenere il vostro punto attraverso sulla tela di canapa virtuale.
Colore & Profili
La coloritura e descrivere della vostra gente sono la piu' o meno stessa del colouring e
della descrizione le vostri costruzioni ed oggetti. Tutto realmente dipende dal tatto
generale della vostra parte. Se le vostre costruzioni hanno lavate verso l'esterno
colore allora e' preferibile che colorate e proteggete la vostra gente
lo stesso senso, poiche' cosa inseriscono nella scena senza osservare dal posto.
La mia gente nei miei lavori recenti tutta ha un singolo profilo nero e le linee
interne sono tutte colori piu' scuri delle tonalita' della pelle e dei vestiti.
Come I detta, il colouring e la gente di descrizione e' realmente il molto stesso
come gia' abbia spiegato.
Esempi Per Ulteriore Riferimento
Sotto sono alcuni esempi sia dei miei propri lavoro che del lavoro della squadra
impressionante a www.Eboy.com . Come potete vedere, il loro lavoro e' generata
realmente buona ed imparerete molto dallo studiare come generano il loro lavoro
e la loro gente.

copyright 2002 - Eboy
Autore: Rhys Davies
Sito web: http://rhysd.syntesis.org/tutorial


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