Java Splash screen (parte 3)
Posted on 07. May, 2006 by Administrator in java, tutorials
Iniziamo a commentare le porzioni di codice che ci interessano per lo script. Vediamo quali sono le librerie che ci servono:
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.net.URL;
La prima ci serve per gestire gli eventi delle finestre; la seconda contiene i metodi per la gestione delle finestre; la terza ci serve per caricare l'immagine. Vediamo quale è la porione di codice che dobbiamo modificare per personalizzare il nostro script.
public static void main(String[] args)
{
SplashScreen splashScreen = new SplashScreen("logo.gif");
splashScreen.splash();
try {
Thread.sleep(5000);
scacchi mainWindow = new scacchi();
mainWindow.show();
splashScreen.dispose();
}
catch(InterruptedException ex) {
System.out.println(ex);
}
}
Intuitivamente si capisce che "logo.gif" è l'immagine che verrà caricata. Per settare il tempo di permanenza dell'immagine nello schermo si usa "Thread.sleep(5000);" dove 5000 è il valore che ci dice quanto tempo dobbiamo aspettare. "scacchi mainWindow = new scacchi();" richiama una classe chiamata scacchi che io ho usato come classe di esempio che deve essere vista dopo lo splash screen. Chiaramente potete metterci qualsiasi nome.





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