Texture personalizzate con photoshop parte 3

Posted on 01. May, 2006 by Administrator in photoshop, tutorials


Ottenere una nuova texture da una clonazione

Questo terzo e ultimo tutorial tratta come ottenere una nuova texture
da una clonazione di un'altra texture.

1. L'immagine in basso a sinistra e' stata scannerizzata come una
immagine RGB.

2. L'immagine a destra e' stata creata salvando l'immagine scannerizzata
come un nuovo file Photoshop .PSD poi convertito in scala di grigi con il comando:

Image > Mode > Grayscale

Non e' necessario salvare l'immagine in scala di grigi.

Immagine originale scannerizzata:
leather1.jpg
In scala di grigi:
leather2.gif

3. Salviamo l'immagine di destra per questo esempio come file .psd
e applichiamo la texture in una nuova immagine che creiamo adesso.
La nuova immagine sara' di tipo rgb con 72 pixels per inch.
Disegniamo un quadrato di 256 px di lato.
Mettiamo come colore R=199, G=159 B=109 e coloriamo il quadrato.

leather3.gif

4. Ora facciamo la magia.Eseguiamo

Filter > Texture > Texturizer > Load Texture

Poi carichiamo il file .PSD salvato prima. In
questo esempio mettiamo Scaling=100, Relief=10 e direzione della luce=Top.
Clicchiamo "ok" per applicare la texture all'immagine.

leather4.gif

5. Questo e' il risultato

leather5.jpg

 

Autore http://www.sketchpad.net


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